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体验完《暗黑破坏神4》我担心的不是它的质量而是发售时间

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发表于 2020-3-14 11:09:12 | 显示全部楼层 |阅读模式


在暴雪嘉年华开始之前,各路爆料党几乎已经把《暗黑破坏神4》扒了个底朝天,像是莉莉丝的设定图,以及可操纵角色的具体职业和技能等等。尽管暴雪已经说明游戏不会很快推出,但是当我真正试玩游戏过后才发现,游戏的完成度完全超出了我的想象。


装备技能体系
玩过暗黑2的玩家清楚技树种中存在着大量无用的低级技能,虽然容易给玩家一种自己在逐渐变强的感觉。不过之后官方加入了技能加成设定,才能把低级技能变废为宝,让许多高级技能都享受到加成。而暗黑3中基本上没有无用的技能了,加上配合相应的套装,基本所有的技能都有用武之地。可是每个职业每赛季的最优体系依然只有一两套技能,及其对应的套装这样在玩法性上有不具备多样性,真实能用上的技能数量反而不如暗黑2。


从试玩上来看,4代中的技能树比2代更加凝练,单个技能最多只需要投入5点,这也是很多RPG游戏的流行趋势。不过所有技能的上限一律是5点,似乎有些单调。玩家其实也很喜欢,类似WOW天赋树那种,只需要投入一点的强大技能或天赋。 也就是说,如果我们按照特定的顺序在装备中镶嵌这些符文,就会得到额外的符文加成,这会使得玩家们为了追求更强的符文力量,刷刷刷的动力更足了。至于装备系统,目前没有表现出什么特别明显的变动,依旧还是根据颜色分级,所有装备的攻防数据都会十分直观地体现出来。
角色体验
由于在试玩过程中,角色的等级被限定在20级,且无法调整天赋和技能,德鲁伊和法师的可玩性并没有完全体现出来。比如说玩家在使用德鲁伊时,只能召唤两只狼进行战斗。而德鲁伊的另一招牌,变身狼人或熊人形态,在本作中改为技能释放。简而言之就是,德鲁伊一旦处于攻击状态,就会呈现出不同的野兽形态——平A时变身狼人形态,锤地板AOE时则变为熊人形态。


法师一直都是亲女儿,经典技能都有回归,冰风暴带有减速和定身左右,火陨、随机的范围电箭,最后是化身成电元素,可以电击和传送,很接近黑人的效果,打击感这方面就算是最初始的版本也足够优秀,法师目前的技能侧重于AOE,自动追踪的闪电链会让法师的战斗效果增色不少,但是面对血量战斗力更强的BOSS,法师的表现就不太给力了。
特意尝试打了两个BOSS,整体的压迫感和节奏感还是挺够的,毕竟是暴雪。地图上有个明显的召唤阵,会召唤巨型BOSS,尝试了下,单人非常吃力,估计是提倡组队刷的玩法。值得一提的是,目前游戏还不支持自定义角色,只能从官方设定好的几个人物外观里选择。
打击感

德鲁伊回归是惊喜,现场体验只有6个可用技能,突进、定向滚石、控制宠物、大范围闪电风暴、左键狼人、右键熊的捶地范围攻击,狼人和熊的切换很自然,熊的打击感很不错,增加了地形落差的设计,估计对野蛮人会比较有力。一些悬崖、高地的角落隐藏了攀爬点供玩家展开更细致的搜寻,为了强化探索世界的体验。
整体渲染感受
开场公布的CG,又一次让暴雪『CG大厂』的戏称给坐实了。由于多数玩家吐槽暴雪目前游戏风格偏卡通,这一代算是抛弃了暗黑3偏向卡通的画风,从新回归到了系列传统的黑暗、哥特式画风,去试着找回系列前两作冷峻、写实的风格。


整个地图都跑完了,地图颜色整体有点偏灰,有种对比没拉开的感觉,暗的地方沉不下去,这倒是回归了老暗黑2的质感,但是不是有点过了,个人感受回归传统是好的,但还是需要与新一代的玩家审美做好融合。经典的同时又有创新,成为新的审美标杆,这个可能是摆在制作组面前的难题。其实试玩后没有预期那么出色,明显感觉画面的完成度不够,整个氛围的渲染都不够精彩,可能是由于Demo的原因。
用心的小细节
新的硬件、引擎以及PBR等新技术,让游戏有了极佳的表现力。比如各种元素技能的粒子效果,法师的长发会随着自己施放的暴风雪猛烈飘扬,这样优秀的物理引擎表现。 很多小细节很用心,攻击敌人后血迹会喷溅到身体上,受不同魔法攻击后的状态表现也不错,地图风格明显更灰暗。


阴暗的地图环境中,角色只有非常有限的视野,火球、闪电等魔法可以照亮周围的一小片空间,而视野外则是一片漆黑。走进一条迷宫的岔路,还有可能会迎面撞上突然跳出来的怪物。
开放世界
游戏也完全拥抱了开放世界,玩家不再需要跟着主线任务去解锁不同的场景。在试玩版游戏中,游戏的地图只是冰山一角,我只能体验到两个地牢,一小部分的故事剧情和支线任务,以及一个特殊的世界任务。其中一个地牢的等级要求为22级,单刷的难度也相对轻松,另一个则是25级,如果以我们20级的小身板闯进去,很快就会被敌人干翻在地。不过我在一次试玩中,加入了一个4人队伍再次挑战这个地牢,多名玩家通力合作使得游戏难度下降了不少。只不过看着数个野蛮人或者德鲁伊挤在狭隘的地牢里疯狂输出,以及掉落满地的金钱和装备,我突然觉得有种国产页游传奇的既视感。
总的来说,试玩经历给我的感受是:暗黑4在回归系列精神的基础上,谨慎地尝试了一些新的元素。它在开发方式上更成熟,同时也更贴近核心粉丝。
我并不担心它的质量,而是担心它的发售时间。毕竟当初暗黑3从首次公布到正式发售,相隔了四年左右。但愿这一部不会经历这样的波折。





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楼主,我太崇拜你了![www.13333.co]
社区不能没有像楼主这样的人才啊!
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楼主,大恩不言谢了![www.13333.co]
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我看不错噢 谢谢楼主![www.13333.co]
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其实我一直觉得楼主的品味不错!呵呵![www.13333.co]
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楼主太厉害了!楼主,I*老*虎*U![www.13333.co]
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楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享![www.13333.co]
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这个帖子不回对不起自己![www.13333.co]
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感谢楼主的无私分享![www.13333.co]
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这东西我收了!谢谢楼主![www.13333.co]
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