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[暗黑破坏神3] 暗黑破坏神不朽试玩版角色技能装备初探

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发表于 2020-4-4 14:24:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文仅针对2019年暴雪嘉年华上的暗黑不朽试玩,它与即将到来的区域测试乃至正式版本肯定存在很多不同乃至翻天覆地的改动,敬请留意。

2019年的暴雪嘉年华上,暴雪给玩家们带来了全新的暗黑不朽试玩版本,这个版本从画面到游戏内机制相对去年的试玩都有了很大的提升和完善,尤为可贵的是这个版本允许我们打开角色状态栏,从而让我们对一款暗黑游戏中最核心的角色属性技能装备等机制有了更好的了解,今天的暴打暗黑就带大家来一探究竟。

技能



首先来说说技能系统。我们以嘉年华上新推出的角色恶魔猎手为例,其“普攻”技能描述为 :等级1,冷却时间0秒,缓速移动中射出穿透箭矢造成308点伤害。从这里我们可以得出暗黑不朽技能体系的三个特点:一是基于等级解锁,二是大部分技能有冷却时间,三是技能的伤害为x点而不不再是像暗黑3那样基于武器伤害的百分比。这三个特点很符合不朽主创团队提出的“三分之一保留,三分之一迭代,三分之一创新”的方针。技能基于等级解锁直接保留了暗黑3的设定,技能伤害x点是对暗黑3武器百分比伤害的一个迭代,而大部分技能基于冷却时间则完全是根据手游特点而采用的机制。

另外在普攻界面,我们还可以看到这次试玩里新追加的全新系统 - “神威技”,它通过普攻蓄能,蓄满了后能够释放神威技。在神威技激活后,普攻箭矢的攻击力大增,移动速度增加并且射出多重箭矢。这个系统原先在暴雪的设计里,是照搬暗黑3的长冷却技能,比如60秒冷却的一个大招,但这样的设计未免有些过于平淡,暴雪还发现反复使用普攻按钮会让人感觉到无聊,于是在交流之后,网易的设计师用神威技机制一举解决了两个问题。




接下来看看其他的解锁技能。除了上述普攻技能的特点外,其相对暗黑3最大的改变就是为技能加上了诸多标签,比如上面的冰霜射线技能就被加上了“控制”和“引导”两个标签,统计一下在试玩版里出现的技能标签有:伤害(红),控制(紫),冲刺(黄),聚怪(蓝),充能(橙),引导(橙)。技能标签这个东西不得不说是受到了国内手游开发思路的影响,在易上手方面做出的努力。不过令人好奇的是,既然做出了标签颜色区分,游戏里还会不会有另外一个系统比如说宝石来对现有的技能体系做一番互动。

属性



接下来我们来看一下角色属性体系。来到角色属性界面,可以看到不朽相对暗黑3的属性体系做了大幅度的减法,角色的基础数据被分为生命,伤害,护甲三大项,后面的攻击,防御,潜能和抗性等四个数据因为没有看到有直接的词缀加成,所以推测为类似暗黑3角色面板里坚韧这样的数据统计值。



接着我们来看详细的角色属性面板,可以看到角色会有四大基础属性,分别是力量,智力,意志力以及活力。显然这里相对暗黑3的基础属性体系也是做了一个减法,角色的主属性被划分到力量或者智力两大类里,强度提供抗性加成,而活力则提供生命加成。

接下来我们看详细属性信息。一共有11项属性,分别是:

· 伤害加成
· 冷却时间减少
· 攻速
· 暴击率
· 怪物伤害减免
· 精英伤害减免
· 格挡率
· 无视护甲几率
· 生命再生
· 抗死几率
· 职业减伤



这些属性,除了最后一项职业减伤(可以看到野蛮人天然自带40%减伤)之外,游戏里的属性词缀基本上就要围绕着这些项来做文章了。这些属性除了暗黑3里常见的之外,最令人感兴趣的就是新加入的“无视护甲几率”以及“抗死几率”。大家知道暗黑不朽作为手游受网络波动影响较大,所以开发组并没有打算做出专家模式,我们也没有看到不朽里有春哥被动,这里的抗死几率就颇令人玩味了,一个几率性触发的春哥在游戏玩法构建上能玩出什么花样来就颇令人期待了。还有就是这个无视护甲几率,游戏后期肯定少不了皮糙肉厚的怪物,无视护甲应该会成为一个重要的属性,就是不知道这项是可以通过词缀来堆叠还是通过别的系统比如强化系统来提升了。最后比较奇怪的一点就是有暴击率却没有暴击伤害属性。


装备与词缀



最后来说说暗黑的核心,装备与词缀体系。通过人物面板我们可以看到不朽提供了总计十四个装备槽,其中相对暗黑3最大的改动在于移除了护腕栏转而变成疑似两个护身符和一个项链插槽。暗黑3里三个首饰槽不够用的窘境在这里也许会得到些许的缓解。


暗黑不朽装备体系的设计沿用了白蓝黄橙的物品体系,放弃了套装转而凸显传奇装备的作用,所以绿色装备应该是不会出现了。



总体来说,在暗黑不朽里,一件装备的属性被化分为三大部分。下面以一个黄装护肩为例来说说不朽里的装备属性特点。

首先看到的是一个大大的“装备强度:84”。装等这个概念在各种手游以及mmo网游里早已是屡见不鲜的东西了,只是没想到暗黑有一天也会用上这个体系,毕竟暗黑配装的玩法更讲究的是各个部位的装备搭配构建,并不怎么看重装备的总体数值强度,比如在暗黑2和暗黑3中,配装更讲究档位与技能打法的匹配以及对物品特效的应用。但是话又说回来,既然不朽主打mmo和社交,装等概念的引入也不足为奇了。



再来第二部分是装备提供的基础数据,作为防具装备,这件黄护肩提供了189点生命,而有些防具装备在这里提供的是x点护甲,武器提供的是x点伤害,这就跟角色面板里的人物基础数据一一对应起来了。



然后是第三部分也是最关键的属性附加。白装没有附加,蓝装有一个附加,黄装为两个,传奇装备则有三个以上的附加。蓝装的那一个附加固定为“属性加成”词缀,也就是对人物的基本属性力量,智力,意志力和活力这四项的加成。



黄装除了继续拥有“属性加成”之外,还会有一个“魔法属性”附加。这种魔法属性目前看起来比较杂,目前能够看到的属性有:

· 对低血量的敌人伤害提升x%
· 你的每一个盟友可令你的伤害提升x%
· 你的每一个盟友可令你的生命回复提升x%
· +x%攻速

从这小小的样本中我们就可以看到,这个魔法属性简直包罗万象,从常规的攻速提升到暗黑3里特定职业的被动甚至一些传奇特效都包括了进来。凑齐一套正确的魔法属性词缀也许将会是暗黑不朽配装的一大看点。



最后来看看最强大的传奇装备。传奇装备会自带一个传奇属性,会改变技能的运作机制,比如让你在扫射过程中还能往外面扔手雷的传奇特效。作为演示版来说,暴雪故意掉落两把武器同时给一个技能提供传奇特效。传奇装备的强力还不止于此,“属性加成”附加中,我们甚至可以看到一把传奇武器上拥有了三个属性加成词缀。当然作为武器来说,带一个孔是很自然的事情了。



有了属性加成,魔法属性和传奇特效这样的严格区分,在传奇特效的加持以及多个属性加成词缀的帮助下,在暗黑不朽中,传奇装备必然会是最强力的主打装备。



最后来说一下背包栏,可以看到背包被划分成了装备,宝石和疑似材料等三页,不难推测,宝石将会在不朽中成为一个重要的配装元素,而后面的疑似材料页不知道是为强化预备的还是为打造而准备的。



总的来说,仅就这次试玩版体现出来的东西而言,暗黑不朽相对暗黑3在角色属性和技能上做了一些减法,但是既有生命,伤害,护甲等基础数据又有力量,智力,活力基本属性未免会让新手玩家感觉有些混乱。属性词缀方面,新增的一些东西也许会让配装有一个彻底的革新。暗黑不朽在装备体系上极大凸显了传奇装备的地位,对于厌倦了套装破坏神的玩家来说应该是一缕新风,魔法属性词缀的设定会把毕业装备的门槛提升得很高。再加上尚未露面的宝石系统和材料系统,应该说暗黑不朽是可以让你刷上一阵子了。就让我们期待年中的首次区域测试吧。




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楼主太厉害了!楼主,I*老*虎*U![www.13333.co]
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楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享![www.13333.co]
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我看不错噢 谢谢楼主![www.13333.co]
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楼主,大恩不言谢了![www.13333.co]
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其实我一直觉得楼主的品味不错!呵呵![www.13333.co]
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感谢楼主的无私分享![www.13333.co]
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这东西我收了!谢谢楼主![www.13333.co]
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