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暗黑破坏神4:装备系统,管中窥豹

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发表于 2020-3-14 11:12:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
暗黑系列的灵魂是什么?我想大多数人都会回答:装备。
2019暴雪嘉年华上爆出了暗黑4的消息,无疑这在广大暗黑粉丝心中扔下了一颗深水炸弹。暗黑系列经久不衰,随着暗黑3的毁誉参半,对于暗黑4而言,它的灵魂又该是什么样的呢?从目前已经爆出的消息,我们不妨管中窥豹,进行一番猜想。
装备等级
暗黑4的装备体系分为6个等级,白 - 蓝 - 黄 - 传奇+套装 - 上古传奇+上古套装 - 神话装备。
很明显更偏向于暗黑3的体系,与暗黑2有较大差别。

暗黑4-装备颜色划分


白色(普通),蓝色(魔法)和黄色(稀有)装备被设计成为游戏中的过渡装备,以帮助玩家熟悉装备和物品属性。
传奇和套装在暗黑4里是同等级的装备。在暗黑3里,我想设计师的初衷,它们两也应该是属于同一位置的,但后续如何发展成套装破坏神的,大家有目共睹。
套装应该是为刚满级的角色准备的,用以指引玩家以非常固定的方式进行装备和技能的互动以及增强。传奇装备则可以根据自己的游戏风格自由控制物品的选择,进一步的围绕装备进行一些build尝试。
游戏里最强大的是神话装备,每个角色只能装备一件,但是它们拥有高达4种传奇特效。

暗黑4-神话装备


对于远古传奇装备和远古套装,无疑这是来自于暗黑3的遗传。暴雪对远古传奇物品并没有给出太明确的设计意图,只是说有一些初步的方向。如果是像暗黑3那样,只是数值的改动,个人觉得那真没多大意义。
在最新的消息中,暴雪透露会取消远古物品,取而代之的是会增加一种具备传奇特效的消耗品。它会随机生成传奇词缀,并允许将词缀附着在任意非传奇物品上。
这样的改动无疑是震撼人心的,它意味着玩家可以拥有创建物品的权力。对于魔法和稀有物品,在游戏后期也被赋予了生命力:因为它们可以作为装备底材配合此消耗品进阶成为传奇物品。这一点可以参考暗黑2的符文之语,因为符文之语的存在,使得原本低端的魔法有孔物品,有了一看的价值。从一堆垃圾中淘出一件神器底材,玩家们也乐此不彼。
词缀
暗黑4的词缀有很大的变化。
取消了力量,敏捷,智力之类的属性系统,简化成攻击和防御2个属性。攻击对应增伤,防御对应减伤。暴雪解释说如果用属性系统会造成玩家计算的困难度,用目前的简化系统玩家就能比较直观。这一点,因人而异,但根据暗黑3的结果来看,个人也不太喜欢一件加几百力量或智力的装备。
除去常规攻防数值之外,还可以拥有额外的一些魔法词缀。比如,蓝色装备可以拥有一个魔法词缀,黄色装备可以拥有两个,而传奇装备在此基础上还可以拥有一个传奇词缀。这种方式和暗黑2,暗黑3相差不大。
魔法词缀大概分为:防御性,进攻型,能量型,其他类型。
这些词缀都是比较常规的,我们很常见的一些属性。例如:增加4种元素抗性(防御);增加暴击几率(进攻);增加法力/怒气(能量);增加移动速度等(其他)。
传奇词缀,顾名思义,是针对传奇及以上等级的装备才有的词缀,暴雪要让每件传奇装备都有对得起它自身名字的一个特殊属性。这个在暗黑2的暗金装备及暗黑3的传奇装备里都有体现。例如:暗黑2早期版本的风之力,这把弓为啥会成为神器,就是因为它有个特殊的传奇词缀:击退。
传奇词缀与技能装备和符文的组合应该是暴雪理想中的百花齐放,不出意外也将是暗黑4中一种改变build的重要特性,当然也有可能走向暗黑3式的深渊,这一点都还是取决于暴雪。
在取消了力量,敏捷,智力设定的同时,增加了三个额外的条件属性。
  • 天使之力,增加所有增益效果的持续时间(比如自我增益或治疗)
  • 恶魔之力,增加所有负面效果的持续时间(比如减益或DOT伤害)
  • 先祖之力,增加命中效果的触发几率(也就是增加触发几率)
这些新属性除了提供上述的好处之外,它们另外一个作用就是作为触发其他特定词缀的先决条件。也就是说某些装备上虽然拥有较为强大的词缀,但是并不是点亮的,需要人物身上堆满所需要的上述条件属性才能生效。

暗黑4-条件解锁词缀


这样为了追求某一件装备的特殊效果,就不得不考虑在别的装备上去堆对应的条件属性,这也是稀有装备对抗传奇装备的一个砝码,算是增加了稀有装备的价值。不然,玩家肯定是希望越多传奇词缀越好。这种方式会让玩家做出一定的取舍,处理得好,会增加一定的探索性和趣味性。
虽然舍弃了3种属性点,但却增加了另外3个值,他们的作用其实还是蛮相似的。属性点在暗黑2里除了提升人物基本能力值外,就是对装备穿戴的限制;现在虽然换了个名字,但本质上还是这2种作用。只是表现形式有所差别,具体是好是坏,还得继续等待暴雪方出更多的消息。
传奇词缀一览

暗黑4-传奇词缀


目前放出的传奇词缀不多,我们大致了解一下。整体分为2种,所有职业共有的和职业限定的(如上图)。
例如:法师的【无限潜能之衣】可以在传送地制造冰霜新星,配合【一闪】取消传送CD就可以组合出无限传送控制流。
再例如:【雷电之刺】每次改变形态,都会对附近的随机敌人造成122点闪电伤害,那么是否又会让大家看到变身流德鲁伊的出现呢?
我想这也是暴雪从暗黑3开始,就一直致力追求的百花齐放。但这种平衡太复杂,太难做,是否会成为小品杂技,还得看暴雪的诚意和功底,期待暴雪能交出一份名利双收的答卷。
当然,暴雪在发布消息的时候也一再强调,现在还是早期设计,所有的设定都可能随时推翻,这也是有极大可能的,大家怎么看呢?





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楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享![www.13333.co]
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楼主,大恩不言谢了![www.13333.co]
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这个帖子不回对不起自己![www.13333.co]
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楼主,我太崇拜你了![www.13333.co]
社区不能没有像楼主这样的人才啊!
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这东西我收了!谢谢楼主![www.13333.co]
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其实我一直觉得楼主的品味不错!呵呵![www.13333.co]
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楼主太厉害了!楼主,I*老*虎*U![www.13333.co]
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发表于 2020-5-10 21:42:37 | 显示全部楼层
既然你诚信诚意的推荐了,那我就勉为其难的看看吧![www.13333.co]
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我看不错噢 谢谢楼主![www.13333.co]
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